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Infanto-Juvenil: Guerra na Biblioteca

GUERRA NA BIBLIOTECA
Lino de Albergaria
Atual Editora
Infanto-juvenil
14 x 21 cm – 82 páginas
2ª edição – 1995

Ilustrações:
Fábio Moraes

Sinopse:
Muito suspense, ação e informação é o que se encontra neste Guerra na biblioteca. Partindo de uma pesquisa sobre a guerra dos emboabas para a aula de História, quatro alunos – Bárbara, Tábata, Fábio e Renato – embarcam em uma estranha aventura mesclada de poesia, amores ocultos e…sequestro.


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Infanto-Juvenil: Nosso Muro de Berlim

NOSSO MURO DE BERLIM
Lino de Albergaria
FTD
Infanto-juvenil
14 x 21 cm – 40 páginas
1994

Desenhos: 
Paulo Bernardo

Sinopse:
O que estaria acontecendo naquela escola?
Por que jovens da mesma idade estariam divididos em dois grupos, movidos pela raiva e pela competição?
Podem simples jabuticabeiras ser a causa de tantas barreiras?
Cachorro feroz e esguichos d’água conseguirão acabar com o conflito?
Mesmo nesse ambiente o amor consegue acontecer imprevisivelmente numa casa de cachorro.
Cada ser humano, cada grupo social tem necessariamente que conviver com um muro de Berlim?
Nosso Muro de Berlim pode ajudar você a derrubar o seu.


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Infanto-Juvenil: O Livro das Estrelas

O LIVRO DAS ESTRELAS
Lino de Albergaria
Dimensão
Infanto-juvenil
15 x 21 cm – 56 páginas
1997

Ilustrações:
Andréa Vilela

Sinopse:
A época das famílias reunidas, quando o passatempo predileto era contar histórias, já vai longe… Resgatando a magia dessa época, o gosto pelo café quentinho tomado à beira do fogão, ouvindo o barulho do vento nas janelas e o cair da chuva no telhado, estamos de volta com a milenar arte de contar histórias e fazer sonhar a quem ouve.


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Infanto-Juvenil: Em Busca do Novo Rei

EM BUSCA DO NOVO REI
Lino de Albergaria
Atual Editora
Infanto-juvenil
14 x 21 cm – 80 páginas
3ª edição – 1993

Ilustrações:
Regina Rennó

Sinopse:
O que pode haver em comum entre um jovem inquieto e inexperiente, uma jovem de cabelos muito brutos e um papagaio que fala e reage como homem? Os estranhos destinos de Mulos, Situara e Tambo podem se cruzar em Téfer, um reino onde algum misterioso acontecimento tomou a terra estéril e o povo, triste. Égon, orei já viúvo, sente-se ameaçado. Precisa encontrar um herdeiro. E sabe que a salvação de Téfer está indicada na lenda das três gotas de sangue. Mas quem conseguiria se lembrar dela? A história de Mulos, Situara, Tambo e do reino de Téfer você ajuda a construir. Neste livro-jogo, você escolhe o seu caminho de leitura, decide também o destino das personagens, participando assim da aventura da criação da narrativa.